Mystic-Legends – Artikel: Sprüche 2

Inhalt

Sprüche 2

Fesseln
Spruch:
„Talikoro“, der Zauberer überkreuzt seine Handgelenke und schlägt die geballten Fäuste so mehrmals aufeinander
Reichweite:
10 Schritt
Zauberdauer:
2 sec
Wirkungsdauer:
10 min
Zauberkosten:
15 FP
Zauberwirkung:
Dieser Spruch kann ein Wesen daran hindern, sich für zehn Minuten überhaupt zu bewegen. Natürliche lebensnotwendige Funktionen wie z.B. Atmung oder Herzschlag bleiben dabei zwar erhalten, aber willkürliche Bewegungen, und sei es nur ein gewolltes Augenzwinkern oder Sprechen sind kommplett unmöglich gemacht.


Wahrnehmung stehlen
Spruch:
„Doaro Kratora“, der Zauberer schlägt zweimal hintereinander mt ausgestrecktem Zeige- und Mittelfinger auf das eigene Sinnesorgan, das ausfallen soll (Auge, Nase, Mund, Hände, Ohren)
Reichweite:
10 Schritt
Zauberdauer:
10 sec
Wirkungsdauer:
X h
Zauberkosten:
5 FP pro Stunde
Zauberwirkung:
Dieser Zauber raubt dem Ziel die Fähigkeit, einen Sinn zu benutzen. Theoretisch kann man davon ausgehen, dass das Organ weiterhin seiner Tätigkeit nachkommt, das Gehirn des opfers aber nicht mehr in der Lage ist, die Signale zu interpretieren. Ein ausgeschaltetes Auge kann sowohl komplette Schwärze als auch Traumbilder oder grelles Flackern an die Wahrnehmung des Ziels senden. Das Ausschalten des Tastsinns erschwert alle Handlungen, die mit Bewegung verbunden sind, um 5 Punkte, das Ausfallen des Gesichtssinns ebenfalls. Das Gehör auszuschalten erschwert alle Proben in Zusammenhang mit Sprache um 5 Punkte – weitere folgende Erschwernisse kann der Spielleiter verteilen (z.B. erschwertes Kochen mit ausgeschaltetem Geruchs- oder Geschmackssinn). Für Wahrnehmungsproben kann man für den jeweiligen Sinn eine Wahrnehmung von 0 annehmen.


Stasis
Spruch:
„Talikrohakra“, der Zauberer hält die Rechte auf die Stirn des Zieles, während er mit der linken die Augenlider nach unten drückt und dabei über das Nichts meditierend die Formel einhundertmal rezitiert
Reichweite:
B
Zauberdauer:
5 min
Wirkungsdauer:
2 Tage
Zauberkosten:
20 FP
Zauberwirkung:
Stasis ist ein schwieriges Unterfangen, da die Formel einhundertmal komplett fehlerfrei rezitiert werden muss. Allerdings hat der Zauber auch gewaltige Auswirkungen: Für zwei Tage scheint das Ziel vollkommen aus dem Strudel der Zeit gerissen zu sein – einzig Magie kann noch (mit der QU der Zauberprobe erschwert) auf es wirken. Die Lebensfunktionen können nicht mehr nachgewiesen werden – ohne eine magische Untersuchung hält man das Opfer zweifelsfrei für tot. Nicht die Anwendung auf einen Gegner scheint sehr verbreitet, sondern vielmehr die Ausübung des Zaubers auf den Zauberer selbst, obwohl man sich nach zwei Tagen Scheintod oftmals unerfreulichen Überraschungen ausgesetzt sieht (z.B. einer frühzeitigen Beerdigung). Eine weitere Möglichkeit, einen in Stasis befindlichen Verzauberten zu entlarven, ist es, ihn zu verletzen – aus einer Wunde wird kein Blut dringen und sie wird sich rasch wieder selbst verschließen, auch die widrigsten Umstände schinen dem Körper des Verzauberten keinen Schaden zufügen zu können. Doch nach Ablauf der Frist beginnen alle schädlichen Einflüsse, denen sich der Verzauberte noch ausgesetzt sieht, sofort mit aller Heftigkeit zu wirken (also bietet Stasis nicht unbedingt einen Schutz in einem Vulkankrater, der kurz vor seinem Ausbruch steht).


Bauchreden
Spruch:
„MUNDOBRA KLARIKA“, der Zauberer streicht mit der rechten über seine Kehle und seine Lippen, dann spricht er, ohne die Lippen zu bewegen
Reichweite:
Z
Zauberdauer:
5 sec
Wirkungsdauer:
Für einen langen Satz.
Zauberkosten:
2 FP
Zauberwirkung:
Mit Hilfe dieses Spruches ist der Zauberer zu zwei Dingen in der Lage: Erstens kann er seiner Stimme den Klang jeder beliebigen anderen Stimme geben, die er jemals in seinem Leben gehört hat – je besser er sie kennt, desto schwieriger wird es für einen Zuhörer, den Unterschied zu erkennen (und es ist auch dann noch sehr schwierig, wenn der Zauberer die Stumme nur ein einziges Mal kurz hörte). Und zweitens kann er dieser Stimme einen Platz außerhalb seines Körpers geben: Es klingt, als hätte jemand anderes gesprochen, als würden die Worte aus einem Nebenraum kommen oder einfach vom Himmel.


Unbewegtes Trugbild
Spruch:
„HEPRA GURHOLA MI“, der Zauberer formt mit beiden Händen eine Faust und öffnet sie dann gleichzeitig, sodass er Mittelfinger und Daumen ausstreckt
Reichweite:
10 Schritt
Zauberdauer:
2 KR
Wirkungsdauer:
X min
Zauberkosten:
5 FP + 1 FP pro min
Zauberwirkung:
Mit Hilfe dieses Spruches wird ein Bild erschaffen, das nicht von der Realität zu unterscheiden ist – aber es bleibt ein Bild, denn es täuscht nur die Augen. Auch ist der Zauberer nicht in der Lage, dieses Bild nachträglich zu verändern oder gar zu bewegen, es bleibt einfach und statisch. Je besser die Probe gelungen ist, desto schwieriger wird es für einen Betrachter, die Illusion zu enttarnen: Dafür ist eine WA-Probe gegen (23 + 2*QU) nötig.


Bewegtes Trugbild
Spruch:
„HEPRA GURHOLA USHAKRA“, der Zauberer ballt beide Hände zur Faust, öffnet aber nur die Recht (Mittelfinger und Daumen), mit der Linken kreist er mehrmals
Reichweite:
20 Schritt
Zauberdauer:
3 KR
Wirkungsdauer:
X min
Zauberkosten:
10 FP + 2 FP pro min
Zauberwirkung:
Zwar täuscht dieser Spruch genauso wie die unbewegte Illusion nur die Augen, doch ist der Zauberer bei dieser deutlich mächtigeren Variante durchaus in der Lage, die Illusion nachträglich zu verändern oder sich gar selbstständig bewegen zu lassen. Die größte Arbeit übernimmt dabei sogar der Geist des Getäuschten, denn dieser ergänzt sozusagen selbstständig die Dinge, die der Zauberer nicht erwähnt oder explizit in den Zauber mit einwebt. Oftmals reicht schon für den Zauberer, das Trugbild eines Drachen zu erschaffen – wie er seine Flügel reckt, die Klauen nach und nach aufblitzen lässt und das nächste Opfer mit den kalten berechnenden Augen fixiert, dessen Kraft abschätzt und dann müde abwinkt, geschieht schon im Geiste des Getäuschten.


Spruch speichern
Spruch:
„ERIA WIQUOOKHA“, der Zauberer schreibt mehrmals eine kleine Spirale mit dem Zeigefinger in die Luft und spricht anschließend den zweiten, zu speichernden Spruch
Reichweite:
Z
Zauberdauer:
1 min + Dauer des zu speichernden Spruches
Wirkungsdauer:
24 h
Zauberkosten:
9 FP + Kosten des zu speichernden Spruches
Zauberwirkung:
Dank diesen Spruches kann ein Zauberer später auf einen sehr viel komplizierteren oder längeren Zauber zurückgreifen. Er muss ihn sofort und Augenblicklich nach „ERIA WIQUOOKHA“ ausführen und behält ihn in seiner eigenen phykrischen Struktur gefangen. Das Freilassen des Spruches ist eine Sache von Augenblicken – er muss sich nur kurz darauf konzentrieren, das Festhalten des Spruches abzubrechen. Diese Aktion dauert, um es in Regeln auszudrücken eine Sekunde – es geschieht praktisch sofort, den einmal gespeicherten Spruch auszulösen. Mit Hilfe dieses Zaubers kann nur Spruchmagie festgehalten werden, alle anderen Formen benötigen einen extra entwickelten Zauber, der mitunter sehr viel aufwändiger und kostenintensiver sein kann (z.B. für Ritualmagie). Zauber, die ein bestimmtes Ziel benötigen, auf das der Zauberer sich konzentrieren muss, müssen vor dem Auslösen ein Ziel zugewiesen bekommen – hier kann die Konzentration auf ein Ziel noch einmal etwa eine Sekunde dauern (womit das Freilassen insgesamt 1 KR dauert). Sollte nach Ablauf der 24 Stunden der gespeicherte Spruch nicht ausgelöst worden sein, zerfällt er mehr und mehr, wird aber nicht ausgelöst – der Anwender erhält sogar die Hälfte (aufgerundet) der investierten FP zurück, da der Zauber sich ja nie richtig von der phykrischen Struktur des Zauberers gelöst hat.

Geschrieben am 17.02.2006 und zuletzt am 30.09.2007 verändert