Mystic-Legends – Artikel: Sprüche 1

Inhalt

Sprüche 1

Elementarschutz
Spruch:
„Kalo Garokha Muro“; der Zauberer faltet die Hände und streicht über das Ziel, das er vor einem Element schützen möchte
Reichweite:
B
Zauberdauer:
5 sek
Wirkungsdauer:
eine Minute
Zauberkosten:
8 FP
Zauberwirkung:
Das Ziel ist gegen ein bestimmtes Element gefeit – es kann durch keine natürliche oder magische Form dieses Elementes geschädigt werden. Kälte und Eis stören ihn nicht mehr, Hitze und Feuer versengen kein Härchen, ein Steinschlag perlt an seiner Haut ab und im Wasser kann er kurzzeitig nicht ertrinken, wird nicht einmal nass und Stürme können ihm nichts mehr anhaben. Bei Schutz vor mehreren Elementen muss der Zauber jeweils neu gewirkt werden. Es muss sich bei dem Einfluss, vor dem der Zauber schützen soll, jedoch um das Element in seiner reinsten Form handeln: Von einem intelligenten Wesen bearbeitete Objekte (v.a. Waffen), die nicht nur durch das Element an sich wirken (z.B. eine Waffe ist scharf oder spitz) oder veränderte Elemente (z.B. vergiftetes Wasser) werden durch den Schutz nur insofern abgehalten, dass ihre reine Elementare Wirkung verfliegt.


Elementarrüstung
Spruch:
„Kalo Terihak Muro“, Der Zauberer schließt die Augen, konzentriert sich auf das Ziel und malt die Shillouette eines Humanoiden in die Luft
Reichweite:
5 Schritt
Zauberdauer:
2 KR + Aufrechterhaltung
Wirkungsdauer:
X KR
Zauberkosten:
5 FP + 2 pro KR
Zauberwirkung:
Die Magie formt für kurze Zeit eine Rüstung aus einer elementaren Reinstform und muss sich darauf konzentrieren, diese Form aufrecht zu halten. Die Rüstung schützt mit 2 RS auf jeder Rüstungszone und hat außerdem noch elementare Nebeneffekte: Eine Eisrüstung (oder eine Wasserrüstung) schädigt Waffen durch spröde werdendes Metall oder Rosten (BF +1 pro Hieb, der in die Rüstung ging, also nicht pariert wurde), eine Feuerrüstung versengt den Gegner (1 SP pro KR auf eine Wunde, die der SL festlegt – die Rüstung konzentriert ihre Wirkung auf eine bestimmte Rüstungszone), eine Rüstung der Luft lenkt Geschosse ab – pro Geschoss besteht eine Chance von 50% (gerade Augenzahl auf W6), dass das Geschoss (bis zur Größe eines schweren Armbrustbolzens) das Ziel des Zaubers verfehlt – und eine Erdrüstung fängt einen zusätzlichen TP auf.


Große Elementarrüstung
Spruch:
„Kalo Shar Glorak Muro“, der Zauberer spreizt die Hände und streicht über das Ziel, das er vor einem Element schützen möchte
Reichweite:
B
Zauberdauer:
2 KR + Aufrechterhaltung
Wirkungsdauer:
X KR
Zauberkosten:
8 FP + 5 FP pro KR
Zauberwirkung:
Die Rüstung verhält sich genauso wie eine gewöhnliche Elementarrüstung, doch schützt sie mit 4 RS und ihre elementare Wirkungen sind deutlich verstärkt: Eine Eisrüstung (oder eine Wasserrüstung) schädigt Waffen durch spröde werdendes Metall, verrottendes Holz oder Rosten (BF +2 pro Hieb, der in die Rüstung ging, also nicht pariert wurde), eine Feuerrüstung versengt den Gegner (3 SP pro KR auf eine Wunde, die der SL festlegt – die Rüstung konzentriert ihre Wirkung auf eine bestimmte Rüstungszone), eine Rüstung der Luft lenkt Geschosse ab – pro Geschoss besteht eine Chance von 75% (1-15 auf W20), dass das Geschoss (bis zur Größe eines schweren Armbrustbolzens) das Ziel des Zaubers verfehlt – und eine Erdrüstung fängt zwei zusätzliche TP auf.


Feuerblitz
Spruch:
„Koro Dakror“, der Zauberer formt die Rechte zu einer Schale und konzentriert sich auf das Bündeln seiner Energie zu einem Feuerblitz
Reichweite:
50 Schritt
Zauberdauer:
1 sec
Wirkungsdauer:
Augenblicklich
Zauberkosten:
6 FP
Zauberwirkung:
Der Zauberer formt einen flammenden Punkt in der Hand, den er auf ein Ziel werfen kann. In ungeheurer Geschwindigkeit schießt der Feuerblitz auf das Ziel zu und versengt es mit 1W6+4 TP. Die von dem Blitz, der recht ungesteuert fliegt, jedoch immer das Ziel an sich trifft, wird wie bei einem Waffentreffer ausgewürfelt. Für je 4 SP wird eine Rüstung durch das Feuer zerstört: Der RS an der getroffenen Stelle nimmt um 1 ab.


Vibration
Spruch:
„Lehrakajash“, der Zauberer ballt die Faust und schüttelt sie schnell
Reichweite:
10 Schritt (Objekt)
Zauberdauer:
2 sec
Wirkungsdauer:
10 sec
Zauberkosten:
5 FP
Zauberwirkung:
Das vom Zauberer anvisierte Objekt (mit bis zu 10 kg Gewicht) beginnt mörderisch zu rütteln und zu vibrieren. Wer es in der Hand hält, muss eine GE-Probe [25] bestehen, um es nicht fallenzulassen. Eventuell – wenn es ein recht fragiles Objekt ist – kann es unter der Kraft der Vibrationen zerbrechen, anbrechen etc. Ein instabil stehendes Objekt kann umkippen und infolgedessen wiederum zerstört werden.


Objekt schleudern
Spruch:
„Nujoka Kheram“, der Zauberer greift mit der Hand nach einem unsichtbaren Objekt und bewegt sich dann, als ob er etwas werfen würde
Reichweite:
50 Schritt
Zauberdauer:
1 KR
Wirkungsdauer:
Augenblicklich
Zauberkosten:
8 FP
Zauberwirkung:
Mit Hilfe dieses Spruches ist der Zauberer in der Lage, ein weit entferntes Objekt zu bewegen, es regelrecht zu schleudern und nach einem bestimmten Ziel zu werfen. Es fliegt recht schnell und kann so als eine Waffe benutzt werden. Je nach Gewicht (bis zu 1 kg) richtet das Objekt (abgesehen von Sekundärschäden durch z.B. Feuer, explosive Stoffe, die durch die Erschütterung gezündet werden) bis zu 1W8 + 4 TP an. Eventuelle Beschädigungen an dem Objekt sind dem SL überlassen.


Kugel und Kette
Spruch:
„Fetoka a Halot“, der Zauberer deutet mit der linken Hand auf das Opfer und packt mit der Rechten seinen ausgestreckten linken Arm
Reichweite:
5 Schritt
Zauberdauer:
2 KR
Wirkungsdauer:
10 min
Zauberkosten:
10 FP
Zauberwirkung:
Das Ziel kann sich nicht weiter als 2 Meter von der Stelle wegbewegen, auf der es sich zum Zeitpunkt der Verzauberung befand – zwar kann es z.B. ohne Abzüge auf AT/PA kämpfen, sich hinsetzen oder gar hinlegen, aber es wird faktisch daran gehindert, den Ort zu verlassen, an dem es sich befindet. Rohe Gewalt kann es zwar aus diesem 2 – Meter – Radius herauswerfen, hebt aber die Wirkung nicht auf, der neue Radius wird um die Stelle gezogen, an der das Opfer aufkommt.

Geschrieben am 17.02.2006 und zuletzt am 30.09.2007 verändert