Mystic-Legends – Artikel: Magische Talente

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Magische Talente

Theoretisch kann jeder Charakter – sofern er dafür Lehrmeister oder Bücher (oder andere Hilfen) bekommt – alle möglichen magischen Techniken erlernen. Dennoch wird kaum ein Zauberer sich in mehr als zwei dieser Gebiete profilieren, denn sie alle sind sehr schwierig zu erlernen und Erfolge in der Magie sind nur durch fortdauerndes Studium ihrer Geheimnisse zu erringen.
Das Steigern der magischen Talente erfolgt grundlegend wie die Steigerung von normalen Talenten: Man bezahlt mit EP um von einer Stufe auf die nächste aufzusteigen. Hierbei gelten folgende Regelungen: Die magischen Talente an sich sind allein durch gemachte Erfahrung nur sehr schwer zu steigern. Freie EP dürfen in diesem Bereich nicht angewendet werden und die EP, die man durch Erfahrung in den Proben erhält, sind vor allem für die einzelnen Zauber gedacht – wer ein magisches Talent ohne Lehrmeister oder ein Lehrbuch steigern möchte, muss dafür die doppelte der normalen EP-Summe bezahlen. Anders herum ist es bedeutend schwieriger, einen spezifischen Zauberspruch durch Lektüre eines Buches oder die Anweisungen eines Lehrmeisters zu verbessern. Das Erlernen eines Zaubers erfolgt zwar ausschließlich auf diesem Weg, doch die bessere Handhabung des magischen Handwerkes gewinnt man nur durch Übung.
Nun sind wir schon mitten in der Materie – es wird also zwischen einem magischen Grundtalent und speziellen Zaubern unterschieden. Ein spezieller Zauber ist z.B. ein Feuerblitz (Koro Dakror), das zugehörige Magiegebiet die Spruchmagie.
Die Werte in beiden Talenten können jeweils 0 bis 10 betragen und geben mit steigendem Zahlenwert eine bessere Beherrschung des magischen Effektes an.
An diesem Punkt muss allerdings erwähnt werden, dass die magische Begabung auf das Erlernen von magischen Talenten einen gewaltigen Einfluss hat: Man kann nämlich ein Talent nur recht schwierig steigern, wenn man nicht die notwendige Begabung mitbringt. Für jede fehlende Stufe in MB müssen die anderthalbfachen Kosten für Steigerung und Erlernen des Talentes an sich bezahlt werden.

Liriana Dornstirn, eine elfische Hexe will das Talent „Trankzauberei“ von 5 auf 6 steigern. Sie verfügt leider nur über MB 3 und muss also das anderthalbfache bezahlen, dass jemand mit MB 4 zahlen muss. So belaufen sich ihre Kosten auf 6 (Stufe)*5 (Fester Faktor)*4 (Schwierigkeit)*1,5 (für geringe MB) = 135 EP. Doch sie hat viel geübt und auch einige Lektionen von einer erfahrenen Lehrmeisterin erhalten und ist so in der Lage, den Preis für den Fortschritt zu bezahlen.

Geschrieben am 15.02.2006