Mystic-Legends – Artikel: Magische Begabung

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Magische Begabung

Von Natur aus ist jedes Wesen in einem begrenzten Maße zu magischen Handlungen befähigt – einige Magiephilosophen sind der Meinung, dass sogar das Denken an sich eine Technik der Magie ist, bei der freies Phykros vor dem inneren Auge Bilder und Gedanken entstehen lässt. Auch das Leben an sich gilt als eine Form der Magie – allerdings wird diese nicht dem Phykros sondern dem Aktros zugeordnet.
Regeltechnisch kann man natürlich nicht alle magischen Begabungen graduell angeben – beim Vergleich einer Schnecke mit einem durchschnittlich begabten Menschen wird die Schnecke eine erschreckend geringe under Mensch eine erschreckend hohe Begabung aufweisen. Doch soll dieser Wert, kurz MB genannt, ohnehin nur den Vergleich zwischen denkenden Wesen ermöglichen, da nur diese in der Lage sind, Zauber zu erlernen und willentlich echte Magie auszuüben.
Dabei gelten folgende ungefähren Werte:

Magie: Begabung
Begabung Wirkung
1 Das Wesen ist in der Lage, FP zu speichern und willentlich wieder freizusetzen – der Beginn und die Grundlage praktisch jeglicher magischen Handlung.
2 Das Wesen kann magische Ströme beherrschen und sogar in begrenztem Maße lenken, das Erlernen dieser Fertigkeiten beruht allerdings auf sturem Auswendiglernen der notwendigen Handlungen – es erfolgs eher mechanisch oder „sportlich“. Auch das Ausschöpfen de
3 Das Wesen ist in der Lage, phykrische Strukturen zu erspüren und sich aufgrund dieser Strukturen magische Kenntnisse und Fertigkeiten anzueignen. Wesen dieser Begabungsklasse sind in der Lage, ihr volles magisches Potential (ihre gesamte Kapazität an FP)
4 Das Wesen kann phykrische Ströme sehr genau lenken und sich in phykrischen Strukturen sehr schnell und gut zurechtfinden – auch der Zusammenhang zwischen der phykrischen Struktur und den physikalischen Eigenschaften von Objekten sind ihm recht schnell zug
5 Das Wesen hat enorme Talente auf dem Gebiet der Magie: Nicht nur, dass es Zauber einfach improvisieren kann, es kann auch bestehende Zauber sehr schnell und einfach ohne großen Aufwand variieren oder noch während des Zauberns beeinflussen
6 Die Magie ist diesem Wesen so intuitiv gegeben, wie andere Wesen atmen oder essen: Seine Grenzen sind ihm nur durch das freie Phykros gesetzt – es handelt sich um absolute Ausnahmetalente, die auch oftmals über enorme magische Reserven verfügen.


Normalerweise verfügt ein Wesen über MB 0, was allerdings nicht bedeutet, dass nicht auch hier eine Spur von Magie zu erkennen wäre – allerdings können nur sehr geringe Mengen an FP gespeicher und nur in Ausnahmefällen eingesetzt werden – es handelt sich um sogenannte Spurenmagie, die normalerweise als „unheimliches Glück“ oder seltsamer Zufall gilt und nicht wirklich als Magie augenfällig wird.
Üblicherweise wird sich der MB von Spielercharakteren im Bereich bis allerhöchstens 5 bewegen, Charaktere, für die magische Regeln angewendet werden können, müssen einen MB von mindestens 1 besitzen. Bei den jeweiligen magischen Ausbildungen, die möglich sind, ist jeweils auch angegeben, ob die magische Begabung des Charakters, der eine solche Ausbildung wünscht, eine Rolle spielt: Einige Magische Gruppierungen (z.B. der Magierorden vom Allsehenden Auge, der DAA) prüfen vor der Aufnahme die Begabung des Schülers und entscheiden dann, ob es lohnt, ihn auszubilden. Andere Gruppierungen legen weniger Wert darauf und bilden all jene – im Rahmen ihrer Möglichkeiten – aus, die Interesse haben bzw. das nötige Geld mitbringen.
Geschrieben am 15.02.2006