Inhalt
Sprüche 4
Wesen erspüren- Spruch:
- „MENET LOURGHAMA “, der Zauberer tippt mit dem Zeigefinger der linken in die Handfläche der rechten Hand und beschreibt dort eine kleine Spirale
- Reichweite:
- Kugelradius von 25 Schritt
- Zauberdauer:
- 1 min
- Wirkungsdauer:
- 2 KR
- Zauberkosten:
- 8 FP
- Zauberwirkung:
- Der Zauberer kann mit diesem Zauber andere Wesen erspüren – er kann nicht unterscheiden, um was für Lebewesen es sich handelt, allenfalls über ihre Größe (im Verhältnis zu sich selber) kann er vage Aussagen treffen. Alles, was lebt (auch schlafende oder bewusstlose Wesen) kann er so im Geiste erfassen und auch betreffend einer Richtung und Entfernung lokalisieren.
Sinne schärfen
- Spruch:
- „MEINA PUPPKOL “, der Zauberer reibt mit zwei Fingern der einen Hand mehrmals über das für den zu schärfenden Sinn verantwortliche Orgen, streckt sie dann in die Luft und pustet darauf (mehrmals)
- Reichweite:
- B
- Zauberdauer:
- 5 min
- Wirkungsdauer:
- 10 min
- Zauberkosten:
- 6 FP
- Zauberwirkung:
- Der betreffende Sinn wird nach allen Regeln der Kunst geschärft – jede Wahrnehmungsprobe diesbezüglich wäre Irrsinn, denn wer besser sieht als ein Adler, besser riecht als ein Spürhund oder besser hört als ein Luchs, erhält einfach jede Information, die dieser Sinn im vernünftigen Rahmen erlangen könnte. Zum Beispiel wäre es möglich, durch dicke Wände Gespräche zu belauschen oder auch auf sehr weite Entfernungen (Sichtweitengrenze) einen Text zu lesen (so man denn in der Lage ist, zu lesen).
Lokalisierung von Person
- Spruch:
- „KLAIVRO TROIKA“, der Zauberer klopft mit dem Zeigefinger der linken Hand zweimal auf den Handrücken der Rechten
- Reichweite:
- 5 Meilen im Umkreis
- Zauberdauer:
- 15 min
- Wirkungsdauer:
- augenblicklich
- Zauberkosten:
- 10 FP
- Zauberwirkung:
- Der Zauber ist nur auf alljene anwendbar, die der Zauberer persönlich kennt. Je nachdem, wie gut der Anwender die gesuchte Person kennt, variieren entweder die Reichweite des Spruches (etwa von 100 Schritt bis zu 10 Meilen Umkreis) oder die Erschwernis (von +10 bis -3). Dennoch kann man auf diese Weise niemanden lokalisieren, den man nicht mindestens einmal gesprochen hat. Zwar gibt es angeblich Möglichkeiten, z.B. den Besitzer eines bestimmten Gegenstandes zu finden, aber diese sind vermutlich nur besonders mächtigen Anwendern des Spruches vorbehalten – man muss zu diesem Zweck schließlich das phykrische Muster einer Person kennen.
Lokalisierung von Gegenstand
- Spruch:
- „KLAIVRO NURLISKA“, der Zauberer klopft mit dem Zeigefinger der linken Hand zweimal auf die Handfläche der Rechten
- Reichweite:
- 5 Meilen im Umkreis
- Zauberdauer:
- 10 min
- Wirkungsdauer:
- augenblicklich
- Zauberkosten:
- 8 FP
- Zauberwirkung:
- Die Funktion dieses Zaubers und die Auswirkungen, wenn man sich mit dem Gegenstand eingehender befasst hat, entsprechen in etwa denen des Spruches „Lokalisierung von Person“. Anwendbar ist er auf jeden Gegenstand – sogar eine einzelne Münze, die einem gestohlen wurde, kann so gefunden werden, allerdings ist die Reichweite abhängig von der Größe des gesuchten Objektes: Als Standard wird ein Gegenstand von einem kg Gewicht angenommen, was darunter liegt, ist schwerer, was darüber liegt, leichter zu lokalisieren.
Lokalisierung des Zauberers eines bestimmten Zaubers
- Spruch:
- „KLAIVO MEIROA“, der Zauberer reibt die Zeigefinger beider Hände gegeneinander und tippt sie anschließend aneinander
- Reichweite:
- 5 Meilen im Umkreis
- Zauberdauer:
- 20 min
- Wirkungsdauer:
- augenblicklich
- Zauberkosten:
- 10 FP
- Zauberwirkung:
- Notwendigerweise muss sich hierbei der Anwender eine gewisse Zeit mit dem entsprechenden Zauber auseinandergesetzt haben. Inwiefern die Art des Zaubers (je nachdem, wie gut sich der Anwender mit dieser Art der Magie auskennt) Einfluss auf Reichweite und Aufwand des Spruches hat, wird an dieser Stelle dem Spielleiter überlassen.
Phykrische Analyse
- Spruch:
- „PHYKRON JURIGHEA“, der Zauberer greift mit beiden Händen nach dem Objekt und konzentriert sich intensiv darauf, erst am Ende der Zauberdauer wird der Spruch gesprochen
- Reichweite:
- B
- Zauberdauer:
- 10 min
- Wirkungsdauer:
- augenblicklich
- Zauberkosten:
- 9 FP
- Zauberwirkung:
- Ursprünglich wurde dieser Spruch wohl dazu erschaffen, der natur des Phykros auf die Spur zu kommen und herauszufinden, wie die phykrische Struktur eines unbelebten Objektes sich auf dessen Eigenschaften und Erscheinungsbild auswirkt. Als eigentlicher Nebeneffekt erfuhr der Anwender jede Menge detaillierter Informationen zu einem bestimmten Gegenstand. Auch magische Artefakte kann man mit dieser Hilfe charakterisieren – jedoch erhält man keine Angaben zum wirksamen oder gespeicherten Zauber. Beispielhaft seien Informationen genannt, die man aus einem Objekt erhalten kann: Alter des Objektes, Bearbeitungsart, Herkunft (kulturell, Spezies, Region, Ursprung des Rohstoffes), Hersteller usw.
Wohltat
- Spruch:
- „LIA MEROS HURSCHOS“, der Zauberer klopft mit dem Zeigefinger der linken Hand zweimal auf den Handrücken der Rechten
- Reichweite:
- B
- Zauberdauer:
- 2 min
- Wirkungsdauer:
- 15 min
- Zauberkosten:
- 6 FP
- Zauberwirkung:
- Die üblichen Wohltaten, die ein Zauberer einem anderen Wesen tun kann, sind Unterhalten, Entspannen, Tanzen, ein kleiner Tagtraum, ein besonderer schöner Traum oder auch eine kleine Mütze voll Schlaf. Die einzige Voraussetzung ist, dass sich das Ziel mental auf den Zauber – auf das verzaubert werden – einstellt und sich nicht geistig dagegen wehrt oder abschirmt. Eigentlich ist es egal, was genau der Inhalt des Zaubers ist und wie er sich äußert, er hat einzig und allein das Ziel, das Wohlbefinden einer Person zu steigern – sei es nun durch einen herzhaften Lachanfall oder einen schönen Traum. Üblicherweise wird dieser Zauber als kleines Dankeschön eines Magiebegabten oder als Zauberkunststück für gesellige Runden vorgeführt. Wichtig ist noch einmal zu erwähnen, dass der Zauber absolut keine Chance hat, wenn er heimlich gewirkt wird oder das „Opfer“ eine abwehrende geistige Haltung gegenüber dem Anwender einnimmt.
Geschrieben am 25.06.2006
und zuletzt am 30.09.2007 verändert