Mystic-Legends – Artikel: Sprüche 5

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Sprüche 5

Barriere gegen Element
Spruch:
„TESSIALLA GHARO“, der Zauberer deutet auf eine Stelle, die vor dem Element geschützt werden soll, spricht den Namen des Elementes deutlich aus und zeichnet einen Stern in die Luft
Reichweite:
10 Schritt breit, 100 Schritt Reichweite
Zauberdauer:
1 min
Wirkungsdauer:
15 min
Zauberkosten:
15 FP
Zauberwirkung:
Das Element, gegen welches diese Barriere wirken soll, wird faktisch in seiner zerstörerischen Wirkung von einem bestimmten Gebiet ausgeschlossen. Zwar ist es damit nicht möglich, in einem Meer das Wasser von einem bestimmten Fleck fernzuhalten, aber inmitten eines reißenden Sturzbaches kann man die Wassermassen einige Zeit umlenken, um sich vor ihnen in Sicherheit zu bringen. Andere Anwendungen fänden sich z.B. in einem brennenden Haus mit einer Barriere gegen Feuer. Auch ist es möglich, mit diesem Spruch andere Kampfzauber elementaren Ursprungs (also z.B. den Feuerblitz KORO DAKROR) aufzuhalten und unschädlich zu machen. Die Barriere hat eine Länge von 10 Schritt und ist etwa 3 Schritt hoch, kann aber ansonsten jede beliebige Form annehmen – so ist es möglich, einen Kreis um den Anwender zu ziehen, der vor einem Element schützt, man kann aber auch eine Zick-Zack-Linie aufbauen, um den Effekt z.B. in einem engen Gang zu verstärken.


Barriere gegen Untote
Spruch:
„TESSIA NGORHA“, der Zauberer deutet auf eine Stelle, die vor Untoten geschützt werden soll und zeichnet einen Halbkreis in die Luft
Reichweite:
10 Schritt breit, 100 Schritt Reichweite
Zauberdauer:
3 KR
Wirkungsdauer:
10 min
Zauberkosten:
12 FP
Zauberwirkung:
Der Ausschluss der Untoten geschieht absolut – nicht nur dem Anwender schlecht gesinnte, sondern schlichtweg alle untoten Wesenheiten werden ausgeschlossen. Dies äußert sich zum einen darin, dass die Schwelle, die dieser Zauber (wieder in jeder beliebigen Form) zeichnet, von keinem Untoten überschritten werden kann und weiterhin darin, dass ein Untoter, der sich z.B. in einem Kreis aus dieser Barriere befindet, dort für die Wirkungsdauer eingeschlossen ist (und nicht aus dem Kreis vertrieben werden kann).


Barriere gegen Daimon
Spruch:
„TESSIA DAEDRA“, der Zauberer deutet auf eine Stelle, die vor Daimon geschützt werden soll und zeichnet einen gehörnten Kopf in die Luft
Reichweite:
10 Schritt breit, 100 Schritt Reichweite
Zauberdauer:
3 KR
Wirkungsdauer:
20 min
Zauberkosten:
X FP (mind. 10)
Zauberwirkung:
Die Barriere lässt alle Daimon passieren – außer solche, deren aktuelle (nicht maximal mögliche!) Präsenz unterhalb der eingesetzten FP liegt. Das bedeutet, ein bereits im Kampf geschwächter Daimon ist mit TESSIA DAEDRA leichter aufzuhalten als ein frisch beschworene Wesenheit mit voller Präsenz. Für manifestierte Daimon gilt, dass die Barriere mit mindestens so vielen FP gespeist werden muss, wie SP am Daimon angerichtet werden müssten, ihn zu vernichten.


Barriere gegen Tiere
Spruch:
„TESSIA KRAALA“, der Zauberer deutet auf eine Stelle, die vor Tieren geschützt werden soll und zeichnet eine Wellenlinie in die Luft
Reichweite:
40 Schritt breit, 100 Schritt Reichweite
Zauberdauer:
1 min
Wirkungsdauer:
4 h
Zauberkosten:
15 FP
Zauberwirkung:
Diese Variante der Barriere, welche deutlich größer ist als die üblichen anderen Sprüche dieser Art, kann benutzt werden, um z.B. ein kleines Lager in der Wildnis vor nächtlichen Überraschungen zu sichern. Dabei werden allerdings nur die Tiere ausgeschlossen, die nachweislich keine kulturschaffende Intelligenz darstellen. Speziell bei Ogern und den Ogerabkömmlingen wird die Unterscheidung schwierig: Sie gelten für diese Barriere als Intelligente Wesen. Wiederum gilt natürlich die beliebige Form der Barriere – sodass z.B. auch ein breiter Höhleneingang damit für Tiere verschlossen werden kann, um sie entweder einzusperren oder fernzuhalten.


Barriere gegen Intelligente
Spruch:
„TESSIA LETAKA“, der Zauberer deutet auf eine Stelle, die vor Untoten geschützt werden soll und zeichnet einen Halbkreis in die Luft
Reichweite:
10 Schritt breit, 100 Schritt Reichweite
Zauberdauer:
3 KR
Wirkungsdauer:
X min
Zauberkosten:
5 FP pro 15 min
Zauberwirkung:
Ähnlich den bereits beschriebenen Sprüchen aus der Reihe der Barrieren hindert dieser Spruch ein kulturschaffendes Wesen daran, die vom Zauberer deklarierte Schwelle zu überschreiten. Bei unterschiedlichen Zauberern hat der Spruch auch unterschiedliche Auswirkungen: So erfährt das eine Opfer der Barriere eine feste unüberwindliche, aber unsichtbare Barriere, während der nächste einfach nicht vermag, den entscheidenden Schritt zu tun – als hätte der Zauber eine beherrschende Komponente, die dem Opfer regelrecht verbietet, die Schwelle zu überschreiten.


Großer Sprung
Spruch:
„SAARLOKHA“, der Zauberer reibt die Hände, streicht sich über die Oberschenkel und nimmt zwei Schritt Anlauf
Reichweite:
Z
Zauberdauer:
1 KR
Wirkungsdauer:
augenblicklich
Zauberkosten:
6 FP
Zauberwirkung:
Der Zauberer kann mit diesem Spruch entweder einen gewaltigen Sprung senkrecht in die Höhe (bis etwa 5 Schritt) oder aber einen sehr weiten Sprung in die Entfernung (bis etwa 12 Schritt) vollführen. In beiden Fällen ist die Landung unabhängig von der körperlichen Verfassung und dem Untergrund, auf welchem gelandet wird, federleicht und zieht keine Verletzungen nach sich. Natürlich ist es auch möglich, in die Länge gezogene mittelhohe Hindernisse mit dem Sprung zu überwinden – so kann der Anwender auch über eine 8 Schritt lange Feuergrube springen, aus der die Flammen etwa 3 Schritt hoch schlagen. Was mit diesem Zauber absolut unmöglich ist, ist die sichere Landung aus dem Fall – abspringen muss man unbedingt, um eine weiche Landung zu produzieren. Auch ist natürlich die Tiefe, in die man unverletzt springen kann, nicht unendlich, man kann davon ausgehen, dass man in etwa einen Fall in die doppelte Tiefe als normal unbeschadet übersteht und danach nur den halben Schaden nimmt.


Schmieren
Spruch:
„URALLA CERADO“, der Zauberer reibt die Hände, streicht sich über die Oberschenkel und nimmt zwei Schritt Anlauf
Reichweite:
10 Schritt
Zauberdauer:
1 KR
Wirkungsdauer:
5 min
Zauberkosten:
7 FP
Zauberwirkung:
Dieser beliebte Spruch wird häufig dazu angewendet, unliebsamen Verfolgern das Leben schwer zu machen. Der Boden, auf welchen dieser Spruch angewendet wurde, wird unheimlich rutschig und glatt – wer sich zu schnell bewegt, kommt unweigerlich ins Schlittern und stürzt (eventuell sogar in Verbindung mit 1W4-2W6 SP, je nach Untergrund und Spielleiterentscheidung). Wer sich vorsichtig genug bewegt, um eben den Sturz zu vermeiden, kommt nur noch sehr langsam voran. Die Fläche, auf die der Spruch wirkt, ist kreisrund und hat einen Radius von etwa 8 Schritt, es ist aber angeblich auch schon gelungen, die Form der glatten Fläche zu verändern, um z.B. eine Rutschbahn für Fallgruben oder rutschigere Schienen und reibungsfreies Gleiten zu ermöglichen. Man sieht – dieser eigentlich eher destruktive Spruch kann auch einer konstruktiven Bestimmung zu geführt werden.

Geschrieben am 25.06.2006 und zuletzt am 30.09.2007 verändert